跳蛋门 视频(西宁方言中的歇后语你知道哪些)
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2024-05-28
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1. 跳蛋门 视频,西宁方言中的歇后语你知道哪些?
老刘找了一部分,不全的或解释不准确的,欢迎,朋友们补充和指正。
门背后耍大刀——窝里害 在外面胆小怕事,回到家里却称王称霸,欺软怕硬的人。
高会长卖鸡蛋-——没法儿了 山陕商人中的首富高子龄,统领着西宁城所有的大小商号。可是,由于商业变故,高子龄最后不得不煮上几个鸡蛋上街叫卖,不由得让人感慨世事无常。
社火里装炎官-——大身子 炎官,方言,即青海社火中地位最高的火神爷;大身子,大角色。演社火时,必须是德高望重、行为高尚者装扮炎官。此语影射爱在人前装大的人。
三九天戴草帽-——二凉 指不合时宜的穿戴,叫"二凉",含贬义。
两个麻眼儿作揖者-——谁见了 俗话说眼见为实,耳听为虚。不能人云亦云,没有自己的主见。
三十晚上的大面片-——嘴拦住 老西宁郊县,有除夕夜点松蓬、吃面片的习俗,据说点松蓬乒乓作响,能驱散邪气;吃了拦嘴面片,言语谨慎,可避去邪气,希冀迎来吉祥。
荞麦地里打死人——自找 相传旧时一农家子弟进城读书,暑假回家见其老父头顶烈日在荞麦地里除杂草,为显示自己有文化,在地边大喊:"老头子,这红秆秆绿叶叶的是什么东西?"老父听儿子连父亲和荞麦都不认识了,大怒,揪住儿子就打,"看你认不认得?"儿子挨打后大喊:"救命啊,我阿大在荞麦地里打死人了!"众人大笑:"自找的!"
北山上讨签-——撞运 旧时人们到西宁北山寺讨签撞运气,西宁北山又名土楼山,上有九窟十八洞,佛释道三教合一,山崖间沿山势塑有"闪佛",为中国第二大悬空寺,"北山烟雨"是西宁古八景之一。到山上寺院讨签问卜者甚众,但多是撞运气的。
城里的亲家母下乡——稀诧 旧时城乡很少结亲,也少往来。传说城乡两位亲家母节日互访,乡里的进城眼花缭乱,以为城门洞是炕洞门,"这么大的炕上睡着多少人?""洋戏匣子"(留声机)叽里呱啦,"里头装着多少人?"而城里的下乡,则见啥都稀诧啊!
大毛头上带花儿-——俊扎了呗 本来就又脏又乱的头发上,带上花显得更加难看,指的是不协调的穿戴、不合时宜、乱七八糟的打扮等。
地方的奶奶的灯笼儿——红的很 地方的奶奶青海话里指的是庙里的塑神,红的很指的是很出名,很受欢迎。
家火烧家娃——个家闹各家 指的是自娱自乐,也暗含着各人自扫门前雪的意思。
麻眼儿打平伙——-公当要紧 麻眼儿指的是眼神不好的人,多指的是野餐公平。
黄柏树上无老少——青叶落黄叶也落 指的是人生无常,坦然面对生死,人的生命有长有短,不可强求。
老鼠钻到风匣里一一两头几受气 比喻责难来自对立的双方 ,两头不是人,表示进退两难。例如在关系不融洽的婆媳之间,老公一般受夹板气,如风匣里的老鼠。
马乙(马尾)栓豆腐——提不成那 比喻不好的不高兴的事叫别人不要提等。多用于谦辞,谦虚的说能力不足等等。
苍蝇吹喇叭——好大子口气 有的人喜欢自吹自擂,夸大事实。
猪吃菜瓜——响着脆啊 指的是有的人吃饭的时候不讲究,声音太大,属于拐着弯骂人。
腊八刨白冰——正时候 指代恰到好处。老西宁风俗,腊八献冰以求吉祥,届时人们下河刨冰,将冰献于田野、庭院、室内,甚至生食,以求吉祥和健康。
娘娘山上求雨-——心诚 过去西宁郊外的农民天旱时群体到北郊娘娘山转山求雨,讲究心诚。娘娘山又名金娥山,"金娥晓日"是西宁古八景之一,相传隋炀帝西巡,一妃子病死葬于此,遂得名。
王母娘娘的耳坠儿——吊吊多 做事不利索,比喻事情的繁文缛节多,规矩多。
正月十五跳冒火——吉利 西宁郊县乡俗,元宵夜在自家巷道堆一溜麦草堆,再与邻家的麦草堆相连,待人们看完社火后点燃,男女老少在火堆上奔跑跳跃,欢声四起,火光远近相连,灯影杂乱,别具风情。据说可冲去邪气,带来一年的吉祥。
民和的软儿梨——拣软的捏。 比喻,一说挑肥拣瘦;一取处世策略。
打发猫儿念经哩——哄损。 方言,欺哄、应付,毫无诚意。
两个毛驴儿啃脖子——工变工。 方言,即互助、协作。
冰滩上赶驴——操紧。 方言,必须抓紧,不能懈怠。
老叫驴挺脖子——死犟。 方言,脾气特别倔强。
老牦牛要食——乱吼。 比喻像老牦牛饿了要食时那样乱吼乱叫,无修养。
冰滩上扶驴——难心。 比喻像冰上扶驴一样费力、难办。
黑驴打滚儿——翻巴郎。 方言,翻番,多用于经济领域,将利息等翻番,含有贬义。
犟驴下河滩——一根筋。 影射有些人看待事物,极端保守,缺乏灵活性。
狗娃儿叼骨头——死守(厮守)。 中性语,死守,不离不弃。
加拉吃草——跳弹头大。 方言,加拉,山羊;跳弹,跑上跳下。 像山羊吃草时那样不安静,不安分。
黑狗拉白屎——大不一样。 贬义,比喻变化很大。
老鼠撵猫儿——反了。 贬义,以小犯上,违背常理。
疯狗戴礼帽——假斯文。 贬义,装模作样。
羊羔儿吃奶——跪着(贵着)。 一取跪着,表示对别人的尊敬;二取谐音,太贵了。
黑鸡儿下了白蛋了——喊头大。 贬义,自我张扬的厉害。
鸭子下蛋——装蒙儿。 方言,比喻不露声色,不声张。
癞蛤蟆过门坎——墩了尻子又墩脸。 方言,贬义,比喻上下都没有面子。
老犍牛翻地——走犁(走哩)。 自嘲语,离开。
雀儿吃大豆——嘴里不来。 比喻脱离现实,办不到的事。
野狐儿串门——奸心。 贬义,比喻表里不一,往往在私下另有谋算。
鸭子打尖脚——笑死鸡儿。 打尖脚,方言,武术的踢腿动作。 比喻自不量力,超越自身的能力而惹人笑话。
骑的骆驼赶的鸡——高的高来低的低。 比喻搭配不恰当,违背事物的客观规律。
甩棍打雀儿——必有一头。 方言,甩棍,甩出去的棍子。 以此方式甩打聚拢的麻雀,必有打着的。 比喻只要方法对头,总能奏效。
狼老鸦守死狗——不撂。 方言,狼老鸦,乌鸦。 它们总是死守着死狗不肯离开。 贬义,比喻不管客观变化而抱残守缺。
贼娃子打官司——场场输。 影射作恶、有劣迹的人成不了气候,必然失败。
韩姑娘嫁到韩家里——还是个韩(咸)。 方言,一取谐音,咸;一说无本质区别。
牛皮纸糊灯笼——外黑里明。 比喻,外表糊涂,心里清楚。
后娘打娃娃,一下是一下——着实。 贬义,用于比喻。
2. 吃鸡里用平底锅挡子弹?
大吉大利今夜吃鸡!
平底锅,挡子弹?我们且不说杀伤力巨大的狙击枪,就连普通的来复枪、左轮,都是2个平底锅叠加,都无法抵挡的。平底锅是什么?就是一层薄薄的铁皮,好吗?在游戏里,设置平底锅有挡子弹,甚至能挥平底锅挡手榴弹,这只是一个玩笑一样的设定。
那么,问题来了,现实生活里,真的出现了枪战,什么东西可以挡子弹?0.可乐?(可乐就是个笑话)不说了,看图:
1.墙?墙是不行的,得用承重墙。普通的墙,一般来说,手枪的子弹都可以贯穿。
2.汽车门?很多港片里会有打开汽车门,叮叮咣咣,一顿枪击,主角没受伤的情况。
实际上呢,20米左右射程下,手枪对汽车车门的贯穿能力和对墙是类似的。除非你是隔了两个车门,也就是在车的另一侧。
3.手机?有人说,给你一个诺基亚,我可以挡下全世界的子弹。。。
诺基亚现在已经买不到了,我们用手枪10米距离对5连成直线的iPhone(6、7、7p、6s、5s)进行设计。情况是:
惨不忍睹啊好么?!所以,综上,远离枪支,珍爱生命。。。如果觉得有用,您就给点个赞、粉个好友呗。
大约花费0.3KB的流量,哈哈哈哈哈。
毕竟,我辣么萌~
3. 蛋仔派对女经理的妙妙屋怎么过?
开局抢最下面一排门开后会比较强,先往右走躲避障碍,后面两个往左直走就行,跳弹蹦床角落这个位置转世也跳过第一个障碍开翻滚,还是谈角落位置。
4. 兵棋推演究竟是怎么推的?
兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或
虚拟战争
的模拟。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。中文名兵棋推演类别益智棋牌起源中国4500年前作用战争模拟简单介绍 听语音
兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真
、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。兵棋推演发展历史 听语音
兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。兵棋推演20世末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演。值得关注的是,世界各发达国家在重点追求兵棋推演计算机化的过程中,也没有丢弃传统兵棋,反而把它发展成了多层次、多种类、与商业化电子计算机相结合的军事智能玩具。美国、德国和日本等国的军事研究机构相继推出了几千种普及型兵棋。这些不仅使他们获得了巨大的经济效益,而且还取得了民族传统,文化历史、国防知识等多层面教育的良好效果。战争模拟 听语音
兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。兵棋推演实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机。推演规则 听语音
一份兵棋推演规则:第一次接触整体设定:地图为四方格,200格X200格,每个格子0.5CM,每个格子对应现实长度10M,一个单位占用一个格子,一个骰子数单位移动一格。兵棋推演地点库尔斯克普罗霍夫卡郊外时间1943年7月12日下午14时——19时,20分钟1回合,一共15回合参战部队
苏军——第五坦克近卫集团军第18军第170旅一个加强营(5连建制) 德军——帝国师某团的一个营(3连建制) 双方各保留一个连的预备队,第八回合后出场。兵力配置
1、苏军一个连有3个排共10个班,每排3辆坦克,加上连长,正好10辆。其中8辆“T34-76”、2辆“T34-85”。100名辅助步兵,装备“反坦克武器4支”,冲锋枪20支,步枪60支,机枪4挺,每排步兵30名,每班步兵10名,连部直属10名。每班弹药基数6。装甲弹药基数10(支援一辆Su152,第11回合后出场) 2、德军一个坦克连有3个排共10个班,每排4辆坦克,连直属3辆包括连指挥车。其中“PanzerVG”9辆,“TigerI”6辆,140名辅助步兵,装备步枪80支、反坦克武器10支、冲锋枪30支、机枪10挺。每排42名士兵,每班14名步兵,连部直属14名。每班弹药基数8。装甲弹药基数12 3、火力配置由参加者自行安排兵力总结
苏军共出场5个连,500名士兵,51辆坦克——40辆T34-76、10辆T34-85(第11回合后出场1辆Su152) 德军共出场3个连,420名士兵,45辆坦克——27辆VG、18辆T1战斗规则
1.参加者需拥有6面骰2个,每回合最小单位为行动、开火、伤亡各掷一次。 2.参加者所控制的最小步兵单位为班,装甲单位为辆。 3.(1)参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为”20%乘以(1+掷骰数)=B“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为”40%乘以(1+掷骰数)=D“。 (2)参加者控制的装甲单位伤亡由掷骰决定,每回合的受损情况计算公式"受弹部位的装甲厚度/(100+掷骰数)=A",当A小于等于1时为击穿。大于1时为跳弹。 PS:装甲厚度按照真实数据,单位为mm。正面击穿后即告被毁,乘员全体丧失战斗力;侧面被击穿后失去战斗力但可继续行动,炮手和车长丧失战斗力;后面被击穿丧失行动力但可继续战斗,驾驶员丧失战斗力。火力规则
每回合普通火力消耗1个基数的弹药,火力压制消耗3个基数的弹药。也可以选择不开枪。装甲部队可施行火力压制但不受火力压制影响。 由于此战德军属进攻方,所以每个德军参与者拥有一次”呼叫火炮支援“:120mm迫击炮6门,每门发射发炮弹数由掷骰决定。每发炮弹的伤害值60,覆盖面100平米即一个格子。覆盖面和伤害值可叠加。(1)参与者须先指定一个格子为落弹点,指定格子号码为5,实际落弹点是在以5号格子为中心及周边8个格子的范围内。然后将一个骰子掷3次,掷出的总数除以2,不是整数的取整,得出的数字就是实际的着弹点。着弹点格子的排列方式看注1(2)炮弹发射总数计算公式“6乘以掷骰数”。装甲承受炮弹伤害公式“60×格子实际落弹数-受打击装甲厚度×80%=C”,C若是正值即算为击毁,具体伤害按照规则“六-3-2”计算,若C是负值则全体乘员震晕一回合,该回合受打击坦克停火停车。地形规则
地形以森林、丘陵和平原为主。具体分布如下: 1、地图西北、正西部和西南的北部覆盖大约占地图25%的森林地带,森林对部队的影响-(1)对步兵的防御+20%,装甲的防御10%;(2)对步兵的火力-10%、装甲的火力-20%(3)对步兵的移动-20%,对装甲的移动-40% 2、地图西南的南部、正南、地图中部、正北部、东北部、正东部的北部为平原地带,约占地图45%。平原对部队的影响-(1)步兵的防御-20%、装甲的防御不受影响(2)步兵和装甲的火力皆不受影响(3)步兵和装甲的速度皆不受影响 3、地图剩余地区为丘陵地带,等高线按照地图上的具体标尺设定,最高处为海拔77米。丘陵对部队的影响-(1)步兵的防御不受影响、装甲的防御-10%(2)步兵火力+10%、装甲火力不受影响(3)步兵速度-10%、装甲速度-20% 4、一条土路由地图东至东北,将地图的四分之一(西北部)和其余部分划分开,走向从正东延伸到地图中部转而向北,土路对部队的影响—(1)步兵防御-50%、装甲的防御-10%(2)单位火力不变(3)步兵速度+10%,装甲速度+30% 5、在地图正中部有一个农庄,土路拐弯处的东侧,隐蔽物设定为1个谷仓(占地格数2X3)、4座房屋(占地1个格子)、草垛10堆(占地1个格子),装甲单位可进入谷仓,步兵单位可在进驻所有隐蔽物。装甲单位进入谷仓后防御+50%,无法攻击两个侧面和背面的目标,火力不受影响,进驻谷仓后需停留1回合才可移动。步兵单位进驻房屋和谷仓的格子后防御+20%,攻击视野不受影响,火力+5%,无移动限制。草垛可提供单位隐蔽,借用注1,比如5格是草垛,那么我方单位在4格,3、6、9格的敌人无法对4格单位造成伤害,4格单位也无法对3、6、9格的敌人进行攻击,双方的视野战壕分布
在森林和平原交接处设一道德军的步兵出发阵地战壕,在丘陵中部和顶部设立两道苏军步兵的防御阵地战壕。战壕对部队的影响如下: 1、步兵在战壕中防御+50%,受伤害时计算公式“B/(1+50%)”,得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡 2、步兵在战壕中的火力+20%,火力压制+40% 3、步兵在战壕中不可移动,但可转移阵地 4、单位停留在战壕上一回合可补充1个基数的弹药 十、部队士气设定:士气根据攻击和防御的次数进行累计修正,连续进行2次主动攻击后士气提升一个等级,连续进行3次攻击援助士气提升一个等级,若全灭敌一个单位,则参与战斗的我方单位士气提升至最高。我方一个单位被全灭,则相邻的我方单位士气等级-1 步兵士气分为四等 (1)激昂:当步兵部队士气处于激昂状态,火力压制消耗的弹药基数为“+1”,白刃战溃退率为0%,伤亡率加成"+35%" (2)正常:当步兵部队士气处于正常状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为20%,伤亡率加成“0” (3)低靡:当步兵部队士气处于低靡状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为60%,伤亡率加成“-2” (4)崩溃:当步兵部队士气处于崩溃状态,无火力压制,白刃战溃退率为100%,伤亡率加成“-3”实际用途 听语音
但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。兵棋推演这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争
的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。各国应用 听语音
德国的兵棋推演
5. 制造女性性爱机器人的公司又要造男版了?
性爱机器人的公司终于要造男版了,等的小伙伴都着急死了呢!
太有必要了,太想要了哦!
1.现在大龄剩女越来越多,为什么呢?男票不给力啊!
收入没有女生多,能力没有女生高,还不懂得怜香惜玉,一天还屁事多忙个要死要活,没空陪女生聊天逛街,结婚后还需要女生帮忙洗衣烧饭生孩子,女生干嘛自讨没趣。
现在好了,有机器人男友了,可以陪聊天,陪逛街,陪爱爱,还不用吃饭,还不会吵架,想让他干什么就干什么,多好啊!带出去也超有面,对吧!
男版机器人让我想起汪东城主演的《绝对达令》,绝对的暖男,绝对的知心爱人!
2.富豪的太太们,独守空房的人。
都说男人有钱就学坏,家里红旗不倒,外面彩旗飘飘,留下原配太太在家寂寞难耐,买个机器人回家,所有事情都解决了,有木有啊?市场前景很不错哦,只是不晓得富豪会不会给购买呢!
3.两地分居的夫妻,或者中年的夫妻!
食色性也,虽然说性不是生活中最重要的事情,但是没有性,生活也会变得没滋味了哦!多少家庭破裂都是因为性,男人出轨,女人出墙,有了机器人多好,没有不违背做人的原则,不触碰道德的底线,还能满足生活需求,两全齐美的事情!
市场前景很好了,接下来就是入手问题了!
10万一个,这算天价吗?我认为是算的,10万块可以买一辆性能不错的小汽车开开了哦!对于普通工薪家庭来讲,还是省省吧!
那么富豪太太真的会花这么多钱去买吗?我看也未必,有这么多钱可以叫多少只鸭子了?可以买多少个震动棒和跳蛋了啊!
大龄剩女们,也许会买吧,你看很多报道上说国外人一些人都买硅胶玩玩当女朋友的呢,我只能说这些人是有问题的不正常人了!
作为普通人的我,绝对是不会去花这么高的价格去购买这么昂贵的产品的,太多的寡妇都可以独守空房几十年,我为什么不可以呢? 况且我还不是寡妇!
那么你呢?会购买吗?理想很丰满,现实很骨感!还是洗洗睡吧!
6. 坦克世界E100歼击车和E100重型坦克有什么区别?
哈哈我没有玩过《坦克世界》,但是我玩了《坦克大战》
这两个车都是笨重至极的德系8级车!还有一辆E100火蜥蜴!和E100WT白云!再有就是一辆明星车黑武士100
这几个车我车库里都有!都上锈了!
E100重坦是银币车里使用量很大的一款车!主要任务就是压住阵脚,稳步前进,火力支援!但是机动灵活和这个车一毛钱关系都没有!火力是中上水平!装甲也是中等水平!血量一般!遇到查查袭扰就直接等死!我开E100还可以!E100火蜥蜴反坦克炮!也是银币车里的8级车!火力很猛!前甲很厚!机动很差!适合蹲点支援,不过该上的时候还是要上去的!装弹速度能急死人!
E100突击炮在这里是金币车!各项数据均优于银币车!我很少开这个车!战绩还可以!E100WT是个联发反坦!可以是个全能选手!能黑能冲能抗能打!前一段时间还出了个黑武士100!是个明星车!各项数据都很好!装甲和老鼠差不多!雪也是很高!火力凶猛,堪比反坦克!速度和炮塔转速也可以!最近爱玩这套指挥官!
7. 坦克世界9级重坦排名?
TOP 8 征服者
英系9级重型,人送外号“屈服者”,火炮的精度和射速没的说,不过这威力实在是。
机动一般,通常机动不好的车装甲不会太差,但显然这一条不适用于征服者,相对其他慢速重坦,它的防御力并不让人放心,我的-6曾在锡城连续两炮削头皮打掉900滴血,(我用的是银币弹)有他当班长,队友显然信心不足啊。
TOP 7 AXM50 120
来自法国的外星科技,防护就不提了;额,精度也是问题,要不是T54E1头上是两道杠,它就该上榜了,机动真的没的说,跑的真快啊。
火力吗,弹夹车的爆发力不是谁都能承受得起的,可惜精度限制了它的发挥,一个弹夹4发也不能保证像50 100那样一梭子收走同级车。
而且9级车的生存环境和8级车区别还是很大,它的打法也不能效仿50 100,同样50 120当班长时队友是不放心的,特别对面班长是E75的时候。此车高手向,新手基本玩不转,不过比起苦逼的征服者,把它排在第七应该是没问题的。
TOP6 IS-8
当年苏系3变6的产物,和老-4比起来简直一个天上一个地下,打法类似德系的米老鼠,伪中坦,但是不能原地转向是苏系通病,拿他去干T-54是自杀行为,防护除了跳蛋和黑洞就没啥了,某些地方还不如-3。
车体并不可靠,早先175都是大概率击穿,现在好多了,不过还是不能抱太大希望。火力是亮点,M62T2的性能有目共睹,除了单发威力不足,没有大问题,精度在苏系炮里实属上乘,而且在-8身上射速高于ST-I。
总之,这车不坑,但如果不是老手用起来会比较难受。
TOP5 M103
美帝最后的重型坦克,说实话,他和王四棍以及-8谁先谁后让我头痛了很久,苏系分家以后M103一度是唯一可以抗衡E75的传统九级重坦,但是好景不长,他很快随着大多数美国车一起滑坡,和前任T34比起来,车体硬了不少。
但是铁头没了,这可如何是好(其实也挺硬,不过比起老美系还是差点)?而且俯角不如T29和T32是要闹哪样!对得起那么大颗头吗!火力吗,在这个追求火力的年代,120炮的能力只能说是差强人意。
这车属性平均,没有明显缺陷,但由于是在一个较低的层面上均衡,还是E75的陪练而已。加上大哥T110E5失势和T32日渐坑爹,玩这个车的人远不如以前多了,所以我把它排在第五。
TOP4 VK4502P
传说中的小老鼠,倒车伸缩神技的开创者,现存资历最老的9级重坦,好了,赞美之词不多说,下面开始评测:(我现在还在用哦,在出老鼠的艰辛路上)
火力:短128,放在十级是烧火棍,在九级是相当没问题啦,额,问题也有,伤害不太稳定,不过精度比在75上好点,总之,还行。
机动:这么一个极端的车,机动吗,呵呵,相当差劲。发动机和米老鼠顶级一样,但是车重增加了21吨,结果可想而知,虽说有原地转向,不过还是同级垫底。
防护:小老鼠的防护么,正面除了首上,其他部分超过E75。先说说炮塔,白板时就比E75强,很多人认为和虎王白板一样是100,可实际上是220的正面(E75白板是185),免疫225级别的火力。
完全体数据和75相同,不过少两个测距仪,弱点再少一点。下面看车体,首下等效230,而且面积小,不容易穿;后面没有传动机构,击穿也不容易起火。首上等效不如E75,但也不好惹,综合正面比75强。
但是侧后嘛,呵呵,和75根本不是一个级别啊!综合而言还是75整防御好一点。所以开小老鼠倒车伸缩千万不要玩过了。
总评:我个人认为排名应该在103之前,如果一个车的均衡性水平不高,不如极端一点。小老鼠就很极端,偏重防守,能力不如75全面,加上后置炮塔俯角不好,影响了此车的发挥。此车相当考验你的技术,新人慎入。
TOP3 WZ111 I-IV
传说中的中系最强重坦,性能那真不是吹的。我们一起来看看9级王总有什么本事吧!
火力:这绝对是此车最大的亮点,59式130加农炮,少有的上限炮,4.3发每分钟的射速超越短128;0.4的精度手感一流;不足就是244的均穿是十级坦克炮中倒数第二差的,好在340穿的HEAT可以有所挽回,王总正是靠着这门炮抢了-8的饭碗。
机动:直线速度和加速都不错,而且履带适应性好于-8,机动性在-8之上(-8再次躺枪)
防护:230的炮塔正面加上卵形炮塔优异的跳蛋能力,想从正面击穿王总炮塔只能寄希望于顶盖;车体和八级金币车一样,但奇怪的是首上和-8一样同是120毫米,却比-8抗打(-8要疯了)。首下嘛,呵呵,你能遇到的对手都能穿你,请注意保护。
总评:符合“高速重坦”而不是“伪中坦”定位的王总表现比-8好得多,只因为大哥113太水而少了许多人气,弱点是悲剧的车体,以及并不优秀的俯角会使他失去很多输出机会,综合排名第三。
TOP2 ST-I
7.3版本加进来的非主流S系重坦,起初性能一般,关注度也不高,炮塔当时有个观察口弱点,裤裆正对会被175级别的炮击穿,后来经过修改才有了今天的大铁头。从那时起他和E75谁是9级老大的争论就没有停止过,好了,闲话少说,看我继续分析。
火力:和-8一样是M62T2,手感精度什么的不再赘述,只是在ST-I上这门炮的属性有点奇葩啊,装弹速度下限和瞄准速度上限,等等这是什么情况!俩装填手干不过人家-8的一个人?难道都是残废吗?
好吧,请允许我发个飚,貌似两个装填手在主炮坏了时装弹速度下降的少?不过这输出的损失是不是有点大啊,额,忘了,这车俯角好,算是弥补了一些输出不足的问题吧
防护:这条线的卖点就是防护,大头正面很给力啊,唯一能让十级TD头痛的存在,车体吗,侧面不如老-4,不过也不是很差,比小老鼠强多了,弱点是裤裆,不过这个问题不算严重。
机动:这个就别提了,和小老鼠比差的存在,不能原地转向是最大的弱点,防绕能力远不如E75,制约了此车进一步的发挥。
总评:由于极差的战术机动性,导致了他的综合能力略逊于E75,屈居第二。
TOP1 E-75
壮哉我大德意志!“德系最后的良心”可不是白叫的!自6.6加入以来,唯一能与之比肩的只有老-4,两个车都曾有“9.5级重坦”的美誉,而今只有E-75继续领跑,强势了这么久,第一想不给他都难啊。
好了,既然是“最后的良心”,没两把刷子肯定是不行滴,让我们一起来欣赏一下吧!
火力:短128,这门炮已经没什么好说的了,0.34的精度和490的均伤在E-75身上的表现只能说是中等偏上(高玩都说了在鼠爷身上表现更好),246的穿深也在十级房力不从心,但是打击能力还是首屈一指的!在九级房威慑力很强!
防护:裤裆面积大而且比小老鼠薄,后面还有传动机构(这是白毛子在7.4偷偷移过去的,用心险恶啊),不过得益于60°的倾斜使得它较难被击穿,没有沦落到虎王和狮子的地步。
正面其他部分基本属于禁区,首上160毫米70°倾斜,强于113(唉,113呀),炮塔上的测距仪是弱点,不过我估计除了白云没人能在300米外首发命中吧。
侧面很靠谱(相对其他德系车),综合来看,如果你不是金币弹王总(限国服300穿的破471)或是十级TD,不要堵人品去攻击E-75的正面。
机动:战术机动能力优秀,特别是加了履带适应性之后;尽管少了1200马力天顶星科技的发动机,但在传统重坦中还是很不错的。
总评:E-75论综合实力还是9级最强重坦,有他当班长,队友格外放心,气势上就不会虚,对团战有帮助;上手也不是特别困难,过了白板期一切好说;十级房里也不会酱油,有人说他进十级房打着累,可是你别忘了,能力越大,责任越大!
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1. 跳蛋门 视频,西宁方言中的歇后语你知道哪些?
老刘找了一部分,不全的或解释不准确的,欢迎,朋友们补充和指正。
门背后耍大刀——窝里害在外面胆小怕事,回到家里却称王称霸,欺软怕硬的人。
高会长卖鸡蛋-——没法儿了山陕商人中的首富高子龄,统领着西宁城所有的大小商号。可是,由于商业变故,高子龄最后不得不煮上几个鸡蛋上街叫卖,不由得让人感慨世事无常。
社火里装炎官-——大身子炎官,方言,即青海社火中地位最高的火神爷;大身子,大角色。演社火时,必须是德高望重、行为高尚者装扮炎官。此语影射爱在人前装大的人。
三九天戴草帽-——二凉指不合时宜的穿戴,叫"二凉",含贬义。
两个麻眼儿作揖者-——谁见了俗话说眼见为实,耳听为虚。不能人云亦云,没有自己的主见。
三十晚上的大面片-——嘴拦住老西宁郊县,有除夕夜点松蓬、吃面片的习俗,据说点松蓬乒乓作响,能驱散邪气;吃了拦嘴面片,言语谨慎,可避去邪气,希冀迎来吉祥。
荞麦地里打死人——自找相传旧时一农家子弟进城读书,暑假回家见其老父头顶烈日在荞麦地里除杂草,为显示自己有文化,在地边大喊:"老头子,这红秆秆绿叶叶的是什么东西?"老父听儿子连父亲和荞麦都不认识了,大怒,揪住儿子就打,"看你认不认得?"儿子挨打后大喊:"救命啊,我阿大在荞麦地里打死人了!"众人大笑:"自找的!"
北山上讨签-——撞运旧时人们到西宁北山寺讨签撞运气,西宁北山又名土楼山,上有九窟十八洞,佛释道三教合一,山崖间沿山势塑有"闪佛",为中国第二大悬空寺,"北山烟雨"是西宁古八景之一。到山上寺院讨签问卜者甚众,但多是撞运气的。
城里的亲家母下乡——稀诧旧时城乡很少结亲,也少往来。传说城乡两位亲家母节日互访,乡里的进城眼花缭乱,以为城门洞是炕洞门,"这么大的炕上睡着多少人?""洋戏匣子"(留声机)叽里呱啦,"里头装着多少人?"而城里的下乡,则见啥都稀诧啊!
大毛头上带花儿-——俊扎了呗本来就又脏又乱的头发上,带上花显得更加难看,指的是不协调的穿戴、不合时宜、乱七八糟的打扮等。
地方的奶奶的灯笼儿——红的很地方的奶奶青海话里指的是庙里的塑神,红的很指的是很出名,很受欢迎。
家火烧家娃——个家闹各家指的是自娱自乐,也暗含着各人自扫门前雪的意思。
麻眼儿打平伙——-公当要紧麻眼儿指的是眼神不好的人,多指的是野餐公平。
黄柏树上无老少——青叶落黄叶也落指的是人生无常,坦然面对生死,人的生命有长有短,不可强求。
老鼠钻到风匣里一一两头几受气比喻责难来自对立的双方 ,两头不是人,表示进退两难。例如在关系不融洽的婆媳之间,老公一般受夹板气,如风匣里的老鼠。
马乙(马尾)栓豆腐——提不成那比喻不好的不高兴的事叫别人不要提等。多用于谦辞,谦虚的说能力不足等等。
苍蝇吹喇叭——好大子口气有的人喜欢自吹自擂,夸大事实。
猪吃菜瓜——响着脆啊指的是有的人吃饭的时候不讲究,声音太大,属于拐着弯骂人。
腊八刨白冰——正时候指代恰到好处。老西宁风俗,腊八献冰以求吉祥,届时人们下河刨冰,将冰献于田野、庭院、室内,甚至生食,以求吉祥和健康。
娘娘山上求雨-——心诚过去西宁郊外的农民天旱时群体到北郊娘娘山转山求雨,讲究心诚。娘娘山又名金娥山,"金娥晓日"是西宁古八景之一,相传隋炀帝西巡,一妃子病死葬于此,遂得名。
王母娘娘的耳坠儿——吊吊多做事不利索,比喻事情的繁文缛节多,规矩多。
正月十五跳冒火——吉利西宁郊县乡俗,元宵夜在自家巷道堆一溜麦草堆,再与邻家的麦草堆相连,待人们看完社火后点燃,男女老少在火堆上奔跑跳跃,欢声四起,火光远近相连,灯影杂乱,别具风情。据说可冲去邪气,带来一年的吉祥。
民和的软儿梨——拣软的捏。比喻,一说挑肥拣瘦;一取处世策略。
打发猫儿念经哩——哄损。方言,欺哄、应付,毫无诚意。
两个毛驴儿啃脖子——工变工。方言,即互助、协作。
冰滩上赶驴——操紧。方言,必须抓紧,不能懈怠。
老叫驴挺脖子——死犟。方言,脾气特别倔强。
老牦牛要食——乱吼。比喻像老牦牛饿了要食时那样乱吼乱叫,无修养。
冰滩上扶驴——难心。比喻像冰上扶驴一样费力、难办。
黑驴打滚儿——翻巴郎。方言,翻番,多用于经济领域,将利息等翻番,含有贬义。
犟驴下河滩——一根筋。影射有些人看待事物,极端保守,缺乏灵活性。
狗娃儿叼骨头——死守(厮守)。中性语,死守,不离不弃。
加拉吃草——跳弹头大。方言,加拉,山羊;跳弹,跑上跳下。 像山羊吃草时那样不安静,不安分。
黑狗拉白屎——大不一样。贬义,比喻变化很大。
老鼠撵猫儿——反了。贬义,以小犯上,违背常理。
疯狗戴礼帽——假斯文。贬义,装模作样。
羊羔儿吃奶——跪着(贵着)。一取跪着,表示对别人的尊敬;二取谐音,太贵了。
黑鸡儿下了白蛋了——喊头大。贬义,自我张扬的厉害。
鸭子下蛋——装蒙儿。方言,比喻不露声色,不声张。
癞蛤蟆过门坎——墩了尻子又墩脸。方言,贬义,比喻上下都没有面子。
老犍牛翻地——走犁(走哩)。自嘲语,离开。
雀儿吃大豆——嘴里不来。比喻脱离现实,办不到的事。
野狐儿串门——奸心。贬义,比喻表里不一,往往在私下另有谋算。
鸭子打尖脚——笑死鸡儿。打尖脚,方言,武术的踢腿动作。 比喻自不量力,超越自身的能力而惹人笑话。
骑的骆驼赶的鸡——高的高来低的低。比喻搭配不恰当,违背事物的客观规律。
甩棍打雀儿——必有一头。方言,甩棍,甩出去的棍子。 以此方式甩打聚拢的麻雀,必有打着的。 比喻只要方法对头,总能奏效。
狼老鸦守死狗——不撂。方言,狼老鸦,乌鸦。 它们总是死守着死狗不肯离开。 贬义,比喻不管客观变化而抱残守缺。
贼娃子打官司——场场输。影射作恶、有劣迹的人成不了气候,必然失败。
韩姑娘嫁到韩家里——还是个韩(咸)。方言,一取谐音,咸;一说无本质区别。
牛皮纸糊灯笼——外黑里明。比喻,外表糊涂,心里清楚。
后娘打娃娃,一下是一下——着实。贬义,用于比喻。
2. 吃鸡里用平底锅挡子弹?
大吉大利今夜吃鸡!
平底锅,挡子弹?我们且不说杀伤力巨大的狙击枪,就连普通的来复枪、左轮,都是2个平底锅叠加,都无法抵挡的。平底锅是什么?就是一层薄薄的铁皮,好吗?在游戏里,设置平底锅有挡子弹,甚至能挥平底锅挡手榴弹,这只是一个玩笑一样的设定。
那么,问题来了,现实生活里,真的出现了枪战,什么东西可以挡子弹?0.可乐?(可乐就是个笑话)不说了,看图:
1.墙?墙是不行的,得用承重墙。普通的墙,一般来说,手枪的子弹都可以贯穿。
2.汽车门?很多港片里会有打开汽车门,叮叮咣咣,一顿枪击,主角没受伤的情况。
实际上呢,20米左右射程下,手枪对汽车车门的贯穿能力和对墙是类似的。除非你是隔了两个车门,也就是在车的另一侧。
3.手机?有人说,给你一个诺基亚,我可以挡下全世界的子弹。。。
诺基亚现在已经买不到了,我们用手枪10米距离对5连成直线的iPhone(6、7、7p、6s、5s)进行设计。情况是:
惨不忍睹啊好么?!所以,综上,远离枪支,珍爱生命。。。如果觉得有用,您就给点个赞、粉个好友呗。
大约花费0.3KB的流量,哈哈哈哈哈。
毕竟,我辣么萌~
3. 蛋仔派对女经理的妙妙屋怎么过?
开局抢最下面一排门开后会比较强,先往右走躲避障碍,后面两个往左直走就行,跳弹蹦床角落这个位置转世也跳过第一个障碍开翻滚,还是谈角落位置。
4. 兵棋推演究竟是怎么推的?
兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或
虚拟战争
的模拟。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。中文名兵棋推演类别益智棋牌起源中国4500年前作用战争模拟简单介绍 听语音
兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真
、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。兵棋推演发展历史 听语音
兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。兵棋推演20世末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演。值得关注的是,世界各发达国家在重点追求兵棋推演计算机化的过程中,也没有丢弃传统兵棋,反而把它发展成了多层次、多种类、与商业化电子计算机相结合的军事智能玩具。美国、德国和日本等国的军事研究机构相继推出了几千种普及型兵棋。这些不仅使他们获得了巨大的经济效益,而且还取得了民族传统,文化历史、国防知识等多层面教育的良好效果。战争模拟 听语音
兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。兵棋推演实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机。推演规则 听语音
一份兵棋推演规则:第一次接触整体设定:地图为四方格,200格X200格,每个格子0.5CM,每个格子对应现实长度10M,一个单位占用一个格子,一个骰子数单位移动一格。兵棋推演地点库尔斯克普罗霍夫卡郊外时间1943年7月12日下午14时——19时,20分钟1回合,一共15回合参战部队
苏军——第五坦克近卫集团军第18军第170旅一个加强营(5连建制) 德军——帝国师某团的一个营(3连建制) 双方各保留一个连的预备队,第八回合后出场。兵力配置
1、苏军一个连有3个排共10个班,每排3辆坦克,加上连长,正好10辆。其中8辆“T34-76”、2辆“T34-85”。100名辅助步兵,装备“反坦克武器4支”,冲锋枪20支,步枪60支,机枪4挺,每排步兵30名,每班步兵10名,连部直属10名。每班弹药基数6。装甲弹药基数10(支援一辆Su152,第11回合后出场) 2、德军一个坦克连有3个排共10个班,每排4辆坦克,连直属3辆包括连指挥车。其中“PanzerVG”9辆,“TigerI”6辆,140名辅助步兵,装备步枪80支、反坦克武器10支、冲锋枪30支、机枪10挺。每排42名士兵,每班14名步兵,连部直属14名。每班弹药基数8。装甲弹药基数12 3、火力配置由参加者自行安排兵力总结
苏军共出场5个连,500名士兵,51辆坦克——40辆T34-76、10辆T34-85(第11回合后出场1辆Su152) 德军共出场3个连,420名士兵,45辆坦克——27辆VG、18辆T1战斗规则
1.参加者需拥有6面骰2个,每回合最小单位为行动、开火、伤亡各掷一次。 2.参加者所控制的最小步兵单位为班,装甲单位为辆。 3.(1)参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为”20%乘以(1+掷骰数)=B“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为”40%乘以(1+掷骰数)=D“。 (2)参加者控制的装甲单位伤亡由掷骰决定,每回合的受损情况计算公式"受弹部位的装甲厚度/(100+掷骰数)=A",当A小于等于1时为击穿。大于1时为跳弹。 PS:装甲厚度按照真实数据,单位为mm。正面击穿后即告被毁,乘员全体丧失战斗力;侧面被击穿后失去战斗力但可继续行动,炮手和车长丧失战斗力;后面被击穿丧失行动力但可继续战斗,驾驶员丧失战斗力。火力规则
每回合普通火力消耗1个基数的弹药,火力压制消耗3个基数的弹药。也可以选择不开枪。装甲部队可施行火力压制但不受火力压制影响。 由于此战德军属进攻方,所以每个德军参与者拥有一次”呼叫火炮支援“:120mm迫击炮6门,每门发射发炮弹数由掷骰决定。每发炮弹的伤害值60,覆盖面100平米即一个格子。覆盖面和伤害值可叠加。(1)参与者须先指定一个格子为落弹点,指定格子号码为5,实际落弹点是在以5号格子为中心及周边8个格子的范围内。然后将一个骰子掷3次,掷出的总数除以2,不是整数的取整,得出的数字就是实际的着弹点。着弹点格子的排列方式看注1(2)炮弹发射总数计算公式“6乘以掷骰数”。装甲承受炮弹伤害公式“60×格子实际落弹数-受打击装甲厚度×80%=C”,C若是正值即算为击毁,具体伤害按照规则“六-3-2”计算,若C是负值则全体乘员震晕一回合,该回合受打击坦克停火停车。地形规则
地形以森林、丘陵和平原为主。具体分布如下: 1、地图西北、正西部和西南的北部覆盖大约占地图25%的森林地带,森林对部队的影响-(1)对步兵的防御+20%,装甲的防御10%;(2)对步兵的火力-10%、装甲的火力-20%(3)对步兵的移动-20%,对装甲的移动-40% 2、地图西南的南部、正南、地图中部、正北部、东北部、正东部的北部为平原地带,约占地图45%。平原对部队的影响-(1)步兵的防御-20%、装甲的防御不受影响(2)步兵和装甲的火力皆不受影响(3)步兵和装甲的速度皆不受影响 3、地图剩余地区为丘陵地带,等高线按照地图上的具体标尺设定,最高处为海拔77米。丘陵对部队的影响-(1)步兵的防御不受影响、装甲的防御-10%(2)步兵火力+10%、装甲火力不受影响(3)步兵速度-10%、装甲速度-20% 4、一条土路由地图东至东北,将地图的四分之一(西北部)和其余部分划分开,走向从正东延伸到地图中部转而向北,土路对部队的影响—(1)步兵防御-50%、装甲的防御-10%(2)单位火力不变(3)步兵速度+10%,装甲速度+30% 5、在地图正中部有一个农庄,土路拐弯处的东侧,隐蔽物设定为1个谷仓(占地格数2X3)、4座房屋(占地1个格子)、草垛10堆(占地1个格子),装甲单位可进入谷仓,步兵单位可在进驻所有隐蔽物。装甲单位进入谷仓后防御+50%,无法攻击两个侧面和背面的目标,火力不受影响,进驻谷仓后需停留1回合才可移动。步兵单位进驻房屋和谷仓的格子后防御+20%,攻击视野不受影响,火力+5%,无移动限制。草垛可提供单位隐蔽,借用注1,比如5格是草垛,那么我方单位在4格,3、6、9格的敌人无法对4格单位造成伤害,4格单位也无法对3、6、9格的敌人进行攻击,双方的视野战壕分布
在森林和平原交接处设一道德军的步兵出发阵地战壕,在丘陵中部和顶部设立两道苏军步兵的防御阵地战壕。战壕对部队的影响如下: 1、步兵在战壕中防御+50%,受伤害时计算公式“B/(1+50%)”,得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡 2、步兵在战壕中的火力+20%,火力压制+40% 3、步兵在战壕中不可移动,但可转移阵地 4、单位停留在战壕上一回合可补充1个基数的弹药 十、部队士气设定:士气根据攻击和防御的次数进行累计修正,连续进行2次主动攻击后士气提升一个等级,连续进行3次攻击援助士气提升一个等级,若全灭敌一个单位,则参与战斗的我方单位士气提升至最高。我方一个单位被全灭,则相邻的我方单位士气等级-1 步兵士气分为四等 (1)激昂:当步兵部队士气处于激昂状态,火力压制消耗的弹药基数为“+1”,白刃战溃退率为0%,伤亡率加成"+35%" (2)正常:当步兵部队士气处于正常状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为20%,伤亡率加成“0” (3)低靡:当步兵部队士气处于低靡状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为60%,伤亡率加成“-2” (4)崩溃:当步兵部队士气处于崩溃状态,无火力压制,白刃战溃退率为100%,伤亡率加成“-3”实际用途 听语音
但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。兵棋推演这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争
的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。各国应用 听语音
德国的兵棋推演
5. 制造女性性爱机器人的公司又要造男版了?
性爱机器人的公司终于要造男版了,等的小伙伴都着急死了呢!
太有必要了,太想要了哦!
1.现在大龄剩女越来越多,为什么呢?男票不给力啊!
收入没有女生多,能力没有女生高,还不懂得怜香惜玉,一天还屁事多忙个要死要活,没空陪女生聊天逛街,结婚后还需要女生帮忙洗衣烧饭生孩子,女生干嘛自讨没趣。
现在好了,有机器人男友了,可以陪聊天,陪逛街,陪爱爱,还不用吃饭,还不会吵架,想让他干什么就干什么,多好啊!带出去也超有面,对吧!
男版机器人让我想起汪东城主演的《绝对达令》,绝对的暖男,绝对的知心爱人!
2.富豪的太太们,独守空房的人。
都说男人有钱就学坏,家里红旗不倒,外面彩旗飘飘,留下原配太太在家寂寞难耐,买个机器人回家,所有事情都解决了,有木有啊?市场前景很不错哦,只是不晓得富豪会不会给购买呢!
3.两地分居的夫妻,或者中年的夫妻!
食色性也,虽然说性不是生活中最重要的事情,但是没有性,生活也会变得没滋味了哦!多少家庭破裂都是因为性,男人出轨,女人出墙,有了机器人多好,没有不违背做人的原则,不触碰道德的底线,还能满足生活需求,两全齐美的事情!
市场前景很好了,接下来就是入手问题了!
10万一个,这算天价吗?我认为是算的,10万块可以买一辆性能不错的小汽车开开了哦!对于普通工薪家庭来讲,还是省省吧!
那么富豪太太真的会花这么多钱去买吗?我看也未必,有这么多钱可以叫多少只鸭子了?可以买多少个震动棒和跳蛋了啊!
大龄剩女们,也许会买吧,你看很多报道上说国外人一些人都买硅胶玩玩当女朋友的呢,我只能说这些人是有问题的不正常人了!
作为普通人的我,绝对是不会去花这么高的价格去购买这么昂贵的产品的,太多的寡妇都可以独守空房几十年,我为什么不可以呢? 况且我还不是寡妇!
那么你呢?会购买吗?理想很丰满,现实很骨感!还是洗洗睡吧!
6. 坦克世界E100歼击车和E100重型坦克有什么区别?
哈哈我没有玩过《坦克世界》,但是我玩了《坦克大战》
这两个车都是笨重至极的德系8级车!还有一辆E100火蜥蜴!和E100WT白云!再有就是一辆明星车黑武士100
这几个车我车库里都有!都上锈了!
E100重坦是银币车里使用量很大的一款车!主要任务就是压住阵脚,稳步前进,火力支援!但是机动灵活和这个车一毛钱关系都没有!火力是中上水平!装甲也是中等水平!血量一般!遇到查查袭扰就直接等死!我开E100还可以!E100火蜥蜴反坦克炮!也是银币车里的8级车!火力很猛!前甲很厚!机动很差!适合蹲点支援,不过该上的时候还是要上去的!装弹速度能急死人!
E100突击炮在这里是金币车!各项数据均优于银币车!我很少开这个车!战绩还可以!E100WT是个联发反坦!可以是个全能选手!能黑能冲能抗能打!前一段时间还出了个黑武士100!是个明星车!各项数据都很好!装甲和老鼠差不多!雪也是很高!火力凶猛,堪比反坦克!速度和炮塔转速也可以!最近爱玩这套指挥官!
7. 坦克世界9级重坦排名?
TOP 8 征服者
英系9级重型,人送外号“屈服者”,火炮的精度和射速没的说,不过这威力实在是。
机动一般,通常机动不好的车装甲不会太差,但显然这一条不适用于征服者,相对其他慢速重坦,它的防御力并不让人放心,我的-6曾在锡城连续两炮削头皮打掉900滴血,(我用的是银币弹)有他当班长,队友显然信心不足啊。
TOP 7 AXM50 120
来自法国的外星科技,防护就不提了;额,精度也是问题,要不是T54E1头上是两道杠,它就该上榜了,机动真的没的说,跑的真快啊。
火力吗,弹夹车的爆发力不是谁都能承受得起的,可惜精度限制了它的发挥,一个弹夹4发也不能保证像50 100那样一梭子收走同级车。
而且9级车的生存环境和8级车区别还是很大,它的打法也不能效仿50 100,同样50 120当班长时队友是不放心的,特别对面班长是E75的时候。此车高手向,新手基本玩不转,不过比起苦逼的征服者,把它排在第七应该是没问题的。
TOP6 IS-8
当年苏系3变6的产物,和老-4比起来简直一个天上一个地下,打法类似德系的米老鼠,伪中坦,但是不能原地转向是苏系通病,拿他去干T-54是自杀行为,防护除了跳蛋和黑洞就没啥了,某些地方还不如-3。
车体并不可靠,早先175都是大概率击穿,现在好多了,不过还是不能抱太大希望。火力是亮点,M62T2的性能有目共睹,除了单发威力不足,没有大问题,精度在苏系炮里实属上乘,而且在-8身上射速高于ST-I。
总之,这车不坑,但如果不是老手用起来会比较难受。
TOP5 M103
美帝最后的重型坦克,说实话,他和王四棍以及-8谁先谁后让我头痛了很久,苏系分家以后M103一度是唯一可以抗衡E75的传统九级重坦,但是好景不长,他很快随着大多数美国车一起滑坡,和前任T34比起来,车体硬了不少。
但是铁头没了,这可如何是好(其实也挺硬,不过比起老美系还是差点)?而且俯角不如T29和T32是要闹哪样!对得起那么大颗头吗!火力吗,在这个追求火力的年代,120炮的能力只能说是差强人意。
这车属性平均,没有明显缺陷,但由于是在一个较低的层面上均衡,还是E75的陪练而已。加上大哥T110E5失势和T32日渐坑爹,玩这个车的人远不如以前多了,所以我把它排在第五。
TOP4 VK4502P
传说中的小老鼠,倒车伸缩神技的开创者,现存资历最老的9级重坦,好了,赞美之词不多说,下面开始评测:(我现在还在用哦,在出老鼠的艰辛路上)
火力:短128,放在十级是烧火棍,在九级是相当没问题啦,额,问题也有,伤害不太稳定,不过精度比在75上好点,总之,还行。
机动:这么一个极端的车,机动吗,呵呵,相当差劲。发动机和米老鼠顶级一样,但是车重增加了21吨,结果可想而知,虽说有原地转向,不过还是同级垫底。
防护:小老鼠的防护么,正面除了首上,其他部分超过E75。先说说炮塔,白板时就比E75强,很多人认为和虎王白板一样是100,可实际上是220的正面(E75白板是185),免疫225级别的火力。
完全体数据和75相同,不过少两个测距仪,弱点再少一点。下面看车体,首下等效230,而且面积小,不容易穿;后面没有传动机构,击穿也不容易起火。首上等效不如E75,但也不好惹,综合正面比75强。
但是侧后嘛,呵呵,和75根本不是一个级别啊!综合而言还是75整防御好一点。所以开小老鼠倒车伸缩千万不要玩过了。
总评:我个人认为排名应该在103之前,如果一个车的均衡性水平不高,不如极端一点。小老鼠就很极端,偏重防守,能力不如75全面,加上后置炮塔俯角不好,影响了此车的发挥。此车相当考验你的技术,新人慎入。
TOP3 WZ111 I-IV
传说中的中系最强重坦,性能那真不是吹的。我们一起来看看9级王总有什么本事吧!
火力:这绝对是此车最大的亮点,59式130加农炮,少有的上限炮,4.3发每分钟的射速超越短128;0.4的精度手感一流;不足就是244的均穿是十级坦克炮中倒数第二差的,好在340穿的HEAT可以有所挽回,王总正是靠着这门炮抢了-8的饭碗。
机动:直线速度和加速都不错,而且履带适应性好于-8,机动性在-8之上(-8再次躺枪)
防护:230的炮塔正面加上卵形炮塔优异的跳蛋能力,想从正面击穿王总炮塔只能寄希望于顶盖;车体和八级金币车一样,但奇怪的是首上和-8一样同是120毫米,却比-8抗打(-8要疯了)。首下嘛,呵呵,你能遇到的对手都能穿你,请注意保护。
总评:符合“高速重坦”而不是“伪中坦”定位的王总表现比-8好得多,只因为大哥113太水而少了许多人气,弱点是悲剧的车体,以及并不优秀的俯角会使他失去很多输出机会,综合排名第三。
TOP2 ST-I
7.3版本加进来的非主流S系重坦,起初性能一般,关注度也不高,炮塔当时有个观察口弱点,裤裆正对会被175级别的炮击穿,后来经过修改才有了今天的大铁头。从那时起他和E75谁是9级老大的争论就没有停止过,好了,闲话少说,看我继续分析。
火力:和-8一样是M62T2,手感精度什么的不再赘述,只是在ST-I上这门炮的属性有点奇葩啊,装弹速度下限和瞄准速度上限,等等这是什么情况!俩装填手干不过人家-8的一个人?难道都是残废吗?
好吧,请允许我发个飚,貌似两个装填手在主炮坏了时装弹速度下降的少?不过这输出的损失是不是有点大啊,额,忘了,这车俯角好,算是弥补了一些输出不足的问题吧
防护:这条线的卖点就是防护,大头正面很给力啊,唯一能让十级TD头痛的存在,车体吗,侧面不如老-4,不过也不是很差,比小老鼠强多了,弱点是裤裆,不过这个问题不算严重。
机动:这个就别提了,和小老鼠比差的存在,不能原地转向是最大的弱点,防绕能力远不如E75,制约了此车进一步的发挥。
总评:由于极差的战术机动性,导致了他的综合能力略逊于E75,屈居第二。
TOP1 E-75
壮哉我大德意志!“德系最后的良心”可不是白叫的!自6.6加入以来,唯一能与之比肩的只有老-4,两个车都曾有“9.5级重坦”的美誉,而今只有E-75继续领跑,强势了这么久,第一想不给他都难啊。
好了,既然是“最后的良心”,没两把刷子肯定是不行滴,让我们一起来欣赏一下吧!
火力:短128,这门炮已经没什么好说的了,0.34的精度和490的均伤在E-75身上的表现只能说是中等偏上(高玩都说了在鼠爷身上表现更好),246的穿深也在十级房力不从心,但是打击能力还是首屈一指的!在九级房威慑力很强!
防护:裤裆面积大而且比小老鼠薄,后面还有传动机构(这是白毛子在7.4偷偷移过去的,用心险恶啊),不过得益于60°的倾斜使得它较难被击穿,没有沦落到虎王和狮子的地步。
正面其他部分基本属于禁区,首上160毫米70°倾斜,强于113(唉,113呀),炮塔上的测距仪是弱点,不过我估计除了白云没人能在300米外首发命中吧。
侧面很靠谱(相对其他德系车),综合来看,如果你不是金币弹王总(限国服300穿的破471)或是十级TD,不要堵人品去攻击E-75的正面。
机动:战术机动能力优秀,特别是加了履带适应性之后;尽管少了1200马力天顶星科技的发动机,但在传统重坦中还是很不错的。
总评:E-75论综合实力还是9级最强重坦,有他当班长,队友格外放心,气势上就不会虚,对团战有帮助;上手也不是特别困难,过了白板期一切好说;十级房里也不会酱油,有人说他进十级房打着累,可是你别忘了,能力越大,责任越大!
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